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实际上,我正在编写一个 android 应用程序,该应用程序接收连接到 PC 的网络摄像头的图片。为了获得更多 fps,我使用 udp 协议而不是 tcp。这个想法是,电脑将图片发送到手机的 ip 和端口。但是电话提供商有不同的公共端口。所以我不能直接打电话。这就是为什么我试图通过 udp 打孔来解决问题,但没有奏效。当我的手机向 pc 发送一个数据包时,pc 会获取手机的公共 ip 和端口。每秒都会发生这种情况以保持连接打开。然后服务器尽可能快地将网络摄像头帧发送到这个 ip 和端口。但手机在 1-2 秒内只收到 10-15 张图片。之后,提供商似乎过滤了每个后续数据包或类似的东西,因为手机没有收到任何进一步的数据包。

现在我的问题是:发生了什么(或提供商在做什么),我该如何解决这个问题?TCP 协议可以工作,但由于过多的开销和错误更正,流式传输速度太慢。

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UDP 有几个问题需要牢记,这些问题在移动网络上被放大:

  • 您可能知道,一旦您发送了一个 UDP 数据报,就绝对不能保证它会通过,也无法确定如果它没有通过会发生什么。

  • 大于大约 1400 字节的有效负载很可能被分解为 IP 片段。接收操作系统可以将它们重新组合成一个完整的数据包,但前提是每个片段都到达。一些路由器任意丢弃片段,一些防火墙在片段包含特定字节模式时丢弃片段,还有一些限制可能发送片段的速率。最好始终保持您的数据报较小,并自己处理丢失部分的重组和重复。

  • 没有流量控制:如果任何路由器的缓冲区已满,那么之后的所有内容都会被丢弃。如果缓冲区正在增长但尚未满,一些路由器将开始随机丢弃一定百分比的数据包。如果 UDP 源的速度超过某个任意阈值,某些防火墙会将其列入黑名单。

一般来说,设备和防火墙制造商倾向于将 UDP 视为垃圾,因此作为 UDP 开发人员,您必须成为一个特别好的公民才能不被倾倒:调节您的流量,记住丢弃的数据包意味着您可能走得太快,并保持小包。在受控环境中有很多事情可以避免,但是如果应用程序将“在野外”部署,则需要大量仔细编程以避免出现问题。

于 2012-08-20T17:54:24.593 回答