我正在编写节奏游戏,我真正要记住的一件事是艺术家许可证和版权的完整性。我感谢艺术家授予我在我的游戏中使用的版权许可,但我不希望人们将我的游戏用作免费获取音乐的一种方式。
部分想法是用 1-2 首歌曲分发游戏,他们可以从我的网站下载任意数量的歌曲(以保持安装程序的大小,以便有带宽限制的人可以下载游戏而不必担心大小限制) .
我想要做的是有一个文件,例如一个.dbf,当双击它时,它会以.dbf的形式移动到我的游戏目录(例如C:/Program Files/Dashie's Sky Games/Rhythms/),每个.dbf都会基本上包含两个文件(.mp3 和 .drf),.drf 将包含诸如注释的位置、难度级别、UberDash 的位置等内容,这将是未加密的,但只能通过游戏进行编辑编辑器(还没有)。
我不希望人们能够将 .dbf 重命名为 .zip 并能够访问 .mp3
我有点想要它,这样游戏就可以打开 .dbf、解密它或其他任何东西并将 .mp3 和 .drf 存储到内存中(或一些非常模糊的临时目录中)。我正在为音乐库使用 bass.dll。有什么想法吗?
非常感谢。