今天是个好日子。
我准备发布一个小型 c# 游戏,但我听说如果它按原样“部署”,反汇编/反编译 c# 应用程序非常容易。所以我的问题——我能做些什么来防止,或者至少让人们更难反汇编/反编译我的应用程序?
还有不止一种方法吗?如果是这样,你认为什么是最好的?
UPD:正如下面所指出的,使用默认混淆器可能会对反射造成一些问题,因为我使用 lua 解释器来处理游戏脚本。
提前致谢。
今天是个好日子。
我准备发布一个小型 c# 游戏,但我听说如果它按原样“部署”,反汇编/反编译 c# 应用程序非常容易。所以我的问题——我能做些什么来防止,或者至少让人们更难反汇编/反编译我的应用程序?
还有不止一种方法吗?如果是这样,你认为什么是最好的?
UPD:正如下面所指出的,使用默认混淆器可能会对反射造成一些问题,因为我使用 lua 解释器来处理游戏脚本。
提前致谢。