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我正在使用 THREE.js (.obj Loader) 和具有多个网格部件的模型。当我制作模型时,我小心翼翼地在 Blender 中为每个部分赋予其自己的“几何原点”,但这并没有按预期导出。当我尝试“局部”旋转一个球体(例如,眼球在自己的轴上旋转)时,它们只会围绕父级(头部)旋转。我需要球体网格在内部“旋转”而不是在头部(网格父级)周围“绕行”。有什么提示或建议吗?谢谢!

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部分问题是,据我所知, obj 没有层次结构。因此,即使您要导出许多对象,所有这些对象也仅被视为一组子对象。它们都位于0,0,0。然而,即使它们都在 0,0,0,每个对象的顶点也会被偏移,所以在 Blender 中看起来只有“中心”不在同一个地方。

于 2012-08-06T01:45:12.627 回答