directx 2 网格旋转,但 1. 模型将转动 y,2. 模型转动 z 轴。(我试图以不同的方式转动)
static float index = 0.0f; index+=0.003f;
D3DXMATRIX matRotate; //rotate matrix
D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(&matRotate, index, 0, 0); // set up matrix
directx->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matRotate);
但这会以同样的方式旋转 2 个