我有 3 个精灵 A、B 和 C。
A和C是对象...
B 是敌人的精灵......所以设计如下。我需要 B 在 A 和 C 之间不断移动。
A ---------- B ---------- C
我在 Update 方法中使用以下方法。这样每个帧都会调用这些方法。
ABcollision
{
if(Aistouched == YES)
{
Bvelocity.x = 5; /// moves my sprite B right side
}
}
CBcollision
{
if(Cistouched == YES)
{
Bvelocity.x = -5; /// moves my sprite B right side
}
}
我更新速度的更新方法:
b2Vec2 dins = dinobody->GetLinearVelocity();
dinobody->SetLinearVelocity(Bvelocity);
上面的代码使我的精灵 B 只左右移动一次。