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如果我理解正确,IComparable并且IComparable<T>旨在允许在一组类型上定义自然或总排序。在任何一种情况下,由CompareTo(Object)or定义的关系CompareTo(T)必须是ReflexiveSymmetricTransitive

当应用于单个类型甚至整个类型层次结构时,这一切都非常好并且非常适用(假设那些更多派生的类型不需要影响关系的定义)。然而,一旦一个子类型引入了一个状态元素,该元素应该影响它与它派生的那些类型的关系,可比较的接口几乎似乎崩溃了。

提供的代码示例演示了我当前对该问题的解决方案。由于RelationalObject无法了解实际需要比较的那些类型,其预期目的主要是提供和密封可修改的实现,CompareTo同时要求派生类型实际实现基于上下文的比较算法。

我想知道,有没有更好的方法来处理这种情况?我意识到我可能只实现一些IComparerIComparer<T>哪些知道并可以处理已知对象的比较;然而,这似乎违背了IComparableand的目的IComparable<T>

using System;

public abstract class RelationalObject : IComparable<RelationalObject>
{
    public sealed int CompareTo(RelationalObject that)
    {
        int relation = 0;

        if (that == null)
            relation = 1;

        if (relation == 0 && !this.Equals(that))
        {
            Type thisType = this.GetType();
            Type thatType = that.GetType();

            if (thatType.IsInstanceOfType(this))
            {
                if (thisType.Equals(thatType))
                    relation = this.CompareToExactType(that);
                else
                    relation = -1 * that.CompareToSuperType(this);
            }
            else
            {
                if (thisType.IsInstanceOfType(that))
                    relation = this.CompareToSuperType(that);
                else
                    relation = this.CompareToForeignType(that);
            }
        }

        return relation;
    }

    protected abstract int CompareToExactType(RelationalObject that);

    protected abstract int CompareToForeignType(RelationalObject that);

    protected abstract int CompareToSuperType(RelationalObject that);
}
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1 回答 1

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IComparable<T>主要用于比较一种类型的对象,而不是类型及其后代。这就是为什么您在处理未知类型的比较时遇到问题的原因。所以我会坚持实施IComparer.

于 2012-08-04T06:38:35.730 回答