我需要一个数据结构,可以通过与之关联的浮动键对对象进行排序,最低优先。问题是键代表成本,所以经常有重复,我不在乎这个,因为如果两个成本相同,我会抓住第一个,因为它没有区别,问题是编译器抱怨。
是否存在行为相同但允许重复键的数据结构?
编辑 - 我仍然需要重复,因为如果一个结果是死胡同,我抓住下一个(它们是 a* 搜索中的节点)
所以为了清楚起见,它需要允许按顺序排序的重复键。
我需要一个数据结构,可以通过与之关联的浮动键对对象进行排序,最低优先。问题是键代表成本,所以经常有重复,我不在乎这个,因为如果两个成本相同,我会抓住第一个,因为它没有区别,问题是编译器抱怨。
是否存在行为相同但允许重复键的数据结构?
编辑 - 我仍然需要重复,因为如果一个结果是死胡同,我抓住下一个(它们是 a* 搜索中的节点)
所以为了清楚起见,它需要允许按顺序排序的重复键。
你写:
相当于允许重复键的字典
我需要一个数据结构,可以通过与之关联的浮动键对对象进行排序,最低优先。
字典不会按键对项目进行排序,因此您要查找的结构实际上根本不等同于 a Dictionary
。你想要的是类似于 a SortedList
or的东西,SortedDictionary
除了它应该允许重复的键。
.NET 中不存在这样的类。但是,您有几个选择:
SortedDictionary<double, List<TValue>>
您想要存储与键关联的所有值,即使您通常只需要第一个值,也可以使用。第一次插入键时,创建一个新列表并将值添加到列表中。插入已存在的键时,获取列表并将值附加到列表中。SortedDictionary<double, TValue>
并检查重复项。只会存储每个键的第一个值,因此与上述方法不同,您根本无法使用此方法访问第二个值。有关的
您可以创建自己的类,该类派生自SortedSet
:
public class SortedTupleBag<TKey, TValue> : SortedSet<Tuple<TKey, TValue>>
where TKey : IComparable
{
private class TupleComparer : Comparer<Tuple<TKey, TValue>>
{
public override int Compare(Tuple<TKey, TValue> x, Tuple<TKey, TValue> y)
{
if (x == null || y == null) return 0;
// If the keys are the same we don't care about the order.
// Return 1 so that duplicates are not ignored.
return x.Item1.Equals(y.Item1)
? 1
: Comparer<TKey>.Default.Compare(x.Item1, y.Item1);
}
}
public SortedTupleBag() : base(new TupleComparer()) { }
public void Add(TKey key, TValue value)
{
Add(new Tuple<TKey, TValue>(key, value));
}
}
在控制台应用程序中的用法:
private static void Main(string[] args)
{
var tuples = new SortedTupleBag<decimal, string>
{
{2.94M, "Item A"},
{9.23M, "Item B"},
{2.94M, "Item C"},
{1.83M, "Item D"}
};
foreach (var tuple in tuples)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", tuple.Item1, tuple.Item2);
}
Console.ReadKey();
}
产生这个结果:
1.83 Item D
2.94 Item A
2.94 Item C
9.23 Item B
我已经多次遇到这个问题,而且我总是使用 Wintellect ( http://powercollections.codeplex.com ) 的公共许可证(即免费)Power Collections。他们有一个 OrderedMultiDictionary 正是您正在寻找的。它允许重复键,它允许您遍历所有重复的键条目。
您正在寻找Lookup。与已经提出的其他基于字典的解决方案类似,它在每个键下存储一个 IEnumerable 来处理重复项。
var registry = Items.ToLookup(item=>item.Price);
foreach(var item in registry[desiredPrice])
{
//Here you handle items that all have Price == desiredPrice
}
您可以通过覆盖 CompareTo 函数来做到这一点。当您将 aelement 添加到 SortedDictionary 时,它使用 CompareTo(),如果结果为 0 则引发异常,但您可以更改键类实现的比较器行为以仅返回大于或小于(1 或 -1)
public int CompareTo(int key)
{
if (this.key.CompareTo(key) < 1)
return 1;
else
return -1;
}
你仍然可以使用字典。您只需要将值的类型更改为集合而不是单个项目:
Dictionary<float, List<T>>
字典定义不允许重复键。
你说的是一个包。bag和set之间的区别在于,set 是唯一的,而 bag 允许重复。{a,b,c} 是一个集合;{a,b,c,a} 是一个包。
获取C5 Collections Library的副本。您想要课程HashBag<T>
或TreeBag<T>
. 不同之处在于,一个中的基础数据存储是散列,另一个中是红黑树。在外部,它们的行为相同。要么应该给你你想要的。
您要查找的内容称为 a heap
or priority queue
。我敢肯定,如果你用谷歌搜索,你会找到一个 C#
您应该能够将 SortedDictionary 与 IComparer 的自定义实现一起使用以避免冲突。例如:
private class NonCollidingFloatComparer : IComparer<float>
{
public int Compare(float left, float right)
{
return (right > left) ? -1 : 1; // no zeroes
}
}
// silly method for the sake of demonstration
public void sortNodes(List<Node> nodesToSort)
{
SortedDictionary<float, Node> nodesByWeight = new SortedDictionary<float, Node>(new NonCollidingFloatComparer());
foreach (Node n in nodesToSort)
{
nodesByWeight.Add(n.FloatKey, n);
}
foreach (Node n in nodesByWeight.Values)
{
Console.WriteLine(n.FloatKey + " : " + n.UniqueID);
}
}