我正在比较 STL (g++) priority_queue 的性能,发现 push 和 pop 没有我预期的那么快。请参阅以下代码:
#include <set>
#include <queue>
using namespace std;
typedef multiset<int> IntSet;
void testMap()
{
srand( 0 );
IntSet iSet;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
iSet.insert(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = *(iSet.begin());
iSet.erase( iSet.begin() );
v = rand();
iSet.insert(v);
}
}
typedef priority_queue<int> IntQueue;
void testPriorityQueue()
{
srand(0);
IntQueue q;
for ( size_t i = 0; i < 1000; ++i )
{
q.push(rand());
}
for ( size_t i = 0; i < 100000; ++i )
{
int v = q.top();
q.pop();
v = rand();
q.push(v);
}
}
int main(int,char**)
{
testMap();
testPriorityQueue();
}
我编译了这个 -O3 然后运行 valgrind --tool=callgrind,KCachegrind testMap 占 CPU 总量的 54% testPriorityQueue 占 CPU 的 44%
(不带-O3 testMap比testPriorityQueue快很多)调用testPriorityQueue似乎占用大部分时间的函数
void std::__adjust_heap<__gbe_cxx::__normal_iterator<int*, std::vector<int, std::allocator<int> > >, long, int, std::less<int> >
该函数似乎是从 pop() 调用中调用的。
这个函数具体是做什么的?有没有办法通过使用不同的容器或分配器来避免它?