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我的应用程序基本上是一个接一个地播放音符,我想显示每次播放的音符。每个音符都是 UI 中的一个正方形,我有一个 1 像素的视图,从左到右移动到正在播放的音符。

问题是我不确定如何同时做这两件事。我无法从我的样本渲染功能发送消息,因为这可能会很慢并且可能导致我的音频播放出现故障。有没有人有任何建议我应该如何更新我的 UI 以反映正在播放的内容?

我的音乐播放代码基于此示例,我认为 RenderTone 方法在不同的线程中运行。每次播放 1000 个样本时,我想将我的 1 像素视图移动 1 个像素(只是一个示例,也可能更少),但我不知道如何向 UI 发送消息并发送关于有多少样本的更新被玩过。

因此,在运行以下代码的变体时,我必须以某种方式更新我的 UI。

OSStatus RenderTone(
    void *inRefCon, 
    AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
    const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
    UInt32 inBusNumber, 
    UInt32 inNumberFrames, 
    AudioBufferList *ioData)

{
    // Fixed amplitude is good enough for our purposes
    const double amplitude = 0.25;

    // Get the tone parameters out of the view controller
    ToneGeneratorViewController *viewController =
        (ToneGeneratorViewController *)inRefCon;
    double theta = viewController->theta;
    double theta_increment =
        2.0 * M_PI * viewController->frequency / viewController->sampleRate;

    // This is a mono tone generator so we only need the first buffer
    const int channel = 0;
    Float32 *buffer = (Float32 *)ioData->mBuffers[channel].mData;

    // Generate the samples
    for (UInt32 frame = 0; frame < inNumberFrames; frame++) 
    {
        buffer[frame] = sin(theta) * amplitude;

        theta += theta_increment;
        if (theta > 2.0 * M_PI)
        {
            theta -= 2.0 * M_PI;
        }
    }

    // Store the updated theta back in the view controller
    viewController->theta = theta;

    return noErr;
}
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2 回答 2

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我建议在这段代码中多次使用一个简单的块回到主线程:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ someViewController makeSomeChange:withParam; } );

你可以不经常发送这些。您可以在 highPriority 队列中运行您的 RenderTone 代码,这样 mainQueue 仅在您没有必要的工作要做时运行。

于 2012-08-03T13:23:21.787 回答
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在 iOS 设备上,UI 只能根据显示器的 60 Hz 刷新率进行更新。因此,以显示刷新率进行轮询是一种合理的选择,并且不会冒险做一些违反音频单元回调线程内的实时约束的不适当的事情(例如任何可能涉及内存管理的 Obj C 消息传递。)

您可以请求音频会话缓冲区持续时间约为 1/60 秒或更短。然后让音频单元缓冲区回调设置或增加一些音频样本位置计数器(使其 1 对齐 long int 变量,以便此写入是原子的)。

然后,在 UI 运行循环中,以每秒 60 次(帧同步)或更少的速率轮询此音频位置计数器,具体取决于所需的 UI 响应能力。从音频样本位置计算音乐位置,如果音乐位置指示正在播放或即将播放新音符,则更新 UI。

于 2012-08-11T22:27:52.423 回答