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我需要在 MonoMac 中继承 NSApplication 以覆盖 NSApplication 的 sendEvent(C# 术语中的 SendEvent)方法,以便接收媒体键事件(Macbook 上的 Play、Pause、Next、Prev),如下所述:Listening to mac keyboard play/pause events在这里:https ://bitbucket.org/nkreeger/whitedragon/src/6f530c8a34a7/component/sbAppleMediaKeyController.mm

到目前为止,我想出了这段代码:

class MainClass
{
    static void Main (string[] args)
    {
        MyApp.Init ();
        MyApp.Main (args);
    }
}
class MyApp : NSApplication
{
    public override void SendEvent (NSEvent theEvent)
    {
        Console.WriteLine ("event received!");
        base.SendEvent (theEvent);
    }
    public override void SetMainMenu (NSMenu aMenu)
    {
        Console.WriteLine ("main menu set!");
        base.SetMainMenu (aMenu);
    }
}

但是没有调用 SendEvent 或 SetMainMenu(我出于测试目的添加了它,因为在启动时应该调用一次 SetMainMenu),因为我没有得到任何控制台输出。

这样做的正确方法是什么?

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仅子类NSApplication化不足以让您的子类替换正常的子类。您还必须NSPrincipalClass在您的应用程序列表中设置您的。

看:

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CocoaKeys.html

于 2012-08-12T03:52:23.433 回答