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我认为使用许多“小”单元比渲染一个大世界是一个更好的主意,因为我尝试过它并且它滞后并且显卡从太多顶点崩溃。因此,我将高度图拆分为单元格并以这种方式加载它,当您远离单元格而不再看到它时,它将被卸载。使用这种方法以后会有问题吗?
是的,这就是这样做的方法。无论“世界”有多大,如果它是有限的,它就可以让你拥有尽可能大的“区域”。但是,您需要考虑的额外簿记是确保始终在查看器周围加载周围的块,并确保有景深或“雾”效果,这样人们就无法越过最远的加载区域并看到卸载的边界。除此之外,我看不到任何陷阱。