在尝试学习如何创建延迟时,我研究并发现主要的答案是使用 Handler/Runnable/postDelayed。
Handler handler=new Handler();
final Runnable r = new Runnable()
{
public void run()
{
delayedMethod();
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
这在一段时间内工作正常,但我添加了更多正在发生的事情,现在它们有时会以错误的顺序发生。
这组事件:
paintScreen1()
...
延迟PaintScreen2()
...
paintScreen3()
正在搞砸(有时)并这样做:
paintScreen1()
...
paintScreen3()
...
delayedPaintScreen2() (最后运行并被paintScreen3 的操作弄乱了)
似乎没有另一种创建延迟的好方法 - 一种不创建线程的方法。
我尝试过的解决方案以确保代码事件以正确的顺序运行:
0 将主进程放在一个大的同步块中。
1 在主进程中涉及的每个方法的方法名中加上 synchronized 关键字。
2 仅将同步关键字放在 Runnable 中的方法上。
3 拿走 Handler/Runnable/postdelayed 并替换为 handler.sendEmptyMessageDelayed(0,1000)
4 制作一个 Handler 实例变量,供每个 Handler/Runnable 块使用(与 Handler handler1、handler2、handler3 等相反)
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Handler handler=new Handler();
final Runnable r = new Runnable()
{
public void run()
{
waitOver = true;
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
while (waitOver == false) {
}
delayedMethod();
waitOver = false;
我的下一个尝试可能是尝试以某种方式使用 Thread 类,这样我就可以调用 thread.join()。我担心,如果失败了,接下来的事情将会非常漫长和复杂。
有什么建议么?
任何简单的解决方案示例?
谢谢
编辑:我可能对 Handler/Runnable 是否导致文字线程感到困惑。
编辑:这是一个游戏。用户移动,屏幕更新以显示移动,计算告诉他们得分,重新着色屏幕上的框,添加延迟以允许用户看到他们的点,然后调用方法以删除彩色方块,当该方法完成时我们返回调用它的方法(包含 Handler/runnable),代码继续向下调用另一个方法,导致棋盘的随机正方形变为紫色。所以它应该发生用户移动,重新绘制以显示得分,延迟以便用户可以看到得分,重新绘制以擦除方块,然后随机出现紫色方块。有时会发生什么(据我所知)是随机的紫色方块会在它应该执行之前执行,选择得分点的方块之一,干扰,
mainmethod() {
...
if (pointscored) {
squaresglow();
...
//延迟,以便用户可以在清理发生之前看到发光
Handler-runnable
cleanup();
延迟}
...
PurpleSquare
();
}
我希望这不会更加混乱。PurpleSquare 在清理之前运行,事情就搞砸了。
编辑:试过这个:6
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(1);
Handler handler=new Handler();
final LatchedRunnable lr = new LatchedRunnable(doneSignal);
handler.postDelayed(lr, COMPUTER_MOVE_DELAY);
try {
doneSignal.await();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
class LatchedRunnable implements Runnable {
private final CountDownLatch doneSignal;
LatchedRunnable(CountDownLatch doneSignal) {
this.doneSignal = doneSignal;
}
public void run() {
delayedProcess();
doneSignal.countDown();
}
}
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ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
executorService.execute(new Runnable() {
public void run() {
try {
Looper.prepare();
Handler handler=new Handler();
final Runnable r = new Runnable()
{
public void run()
{
delayedMethodCleanupCalc();
}
};
handler.postDelayed(r, 4000);
} finally {
latch.countDown();
}
}
});
try {
latch.await();
delayedMethodPaintScreen();
} catch (InterruptedException e) {
// todo >> handle exception
}