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我今天做了一个实验,看看我能用<div>s 做什么。所以我做了一个简单的Paint-like程序,你可以用<div>s来画。

$(window).mousemove(function(e){
    if(!mousedown){
        return false;
    }
    var x = e.clientX,
        y = e.clientY;

    drawDot(x,y,ele);

    lastX = x;
    lastY = y;          
});

这是代码的一部分。它有效,但点之间存在间隙。所以我创建了一个名为的函数fillDot,它将从 A 点(最后一点)到 B 点(当前点)画一条线。

drawDot(x,y,ele);

fillDot(lastX,lastY,x,y,ele);
function fillDot(lx,ly,x,y,canvas){
    var rise = y - ly,
        run = x - lx,
        slope = rise / run,
        yInt = y - (slope * x);
    if( lx < x ){
        for(var i = lx; i < x ; i+=.5){
            var y = slope * i + yInt;
            drawDot(i,y,canvas);
        }
    }else if( x < lx ){
        for(var i = x; i < lx ; i++){
            var y = slope * i + yInt;
            drawDot(i,y,canvas);
        }
    }
}

只有当我绘制水平线时它才能正常工作。当我从上到下或从下到上绘制时,仍然会有间隙。我发现了一种叫做Bresenham 的线算法的东西,它可以做同样的事情,但我不知道如何使用它......

知道如何填充两者之间的所有点吗?

ps:我知道有<canvas>,但我正在测试我能用它做什么<div>

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没关系,我将 Bresenham 的线算法翻译成 JavaScript,它现在可以完美运行了!

function fillDot(x0, y0, x1, y1){
   var dx = Math.abs(x1-x0);
   var dy = Math.abs(y1-y0);
   var sx = (x0 < x1) ? 1 : -1;
   var sy = (y0 < y1) ? 1 : -1;
   var err = dx-dy;

   while(true){

     drawDot(x0,y0);

     if ((x0==x1) && (y0==y1)) break;
     var e2 = 2*err;
     if (e2>-dy){
       err -= dy;
       x0  += sx;
     }
     if (e2 < dx){
       err += dx;
       y0  += sy;
     }
   }
}
于 2012-08-04T01:46:04.593 回答