我目前正在将框架(OpenGL ES 1.1,带扩展)转换为 Android。麻烦的是,框架使用帧缓冲区,但 glDiscardFramebufferEXT 返回一个未定义的错误。
我的 Android.mk 使用 -DGL_GLEXT_PROTOTYPES 来获取 GL 扩展(任何带有 OES 标签的东西)。
有解决方法吗?还是我必须在此处进行特定于 Android 的更改?(或者也许我只是错过了一些东西。)
(这个框架与 IOS 兼容,所以我认为 GL 代码会相似,如果不完全相同的话。)
谢谢。