当人们在 3d 空间中使用变换时,我遇到了最常见的问题之一。问题在于以 3d 形式转换的内容变得模糊。
现在要解决这个问题,有一个著名的解决方案。
即假设对象是说mc。
mc.transform.matrix3d = null;
动画结束后,您可以将影片剪辑的 3d 矩阵设置为空。这解决了问题,但是当动画完成并且 matrix3d 无效时,您会看到明显的抽搐。
flashandmath 中定义的解决方案之一是
http://www.flashandmath.com/flashcs4/blursol/index.html
但这对我来说效果不佳。
如果有人有一个更好的解决方案,可以全面工作(没有任何混蛋!)请让社区知道!