我目前在 OpenGL ES 1.0 中为 Android 开发游戏,使用 libgdx 库。我的目标是 720x480 的屏幕尺寸。
例如,我只为 720x480 设计了一个艺术包。屏幕尺寸小于或大于 480x320 的 Android 手机会发生什么?您能否告诉我如何在 Android 中更改 OpenGL ES 的缩放策略?还是特别在 libgdx 中?
有没有像photoshop这样的“重新采样图像”之类的东西?(最近邻,双线性,双三次等)用于libgdx?
编辑:我在OpenGL中找到了一些关于纹理过滤器的教程,用线性和最近测试它。线性适合缩放但会减慢游戏速度,而最近则相反。我应该怎么做才能在这些之间取得平衡?