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我想为我的项目(一个GDB/MI前端)使用 FRP(即反应香蕉 0.6.0.0)。但是我在声明事件网络时遇到了麻烦。

有来自 GUI 的命令,有来自 GDB 的停止事件。两者都需要处理,处理它们取决于系统的状态。

我目前的方法看起来像这样(我认为这是显示问题所需的最低复杂性):

data Command = CommandA | CommandB
data Stopped = ReasonA  | ReasonB
data State = State {stateExec :: Exec, stateFoo :: Int}
data StateExec = Running | Stopped

create_network :: NetworkDescription t (Command -> IO ())
create_network = do
    (eCommand, fCommand) <- newEvent
    (eStopped, fStopped) <- newEvent
    (eStateUpdate, fStateUpdate) <- newEvent

    gdb <- liftIO $ gdb_init fStopped

    let
      eState = accumE initialState eStateUpdate
      bState = stepper initialState eState

    reactimate $ (handleCommand gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eCommand
    reactimate $ (handleStopped gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eStopped

    return fCommand

handleCommandhandelStopped根据当前状态对命令和停止事件做出反应。可能的反应是调用(同步)GDB I/O 函数和触发状态更新事件。例如:

handleCommand :: GDB -> ((State -> State) -> IO ()) -> State -> Command -> IO ()
handleCommand gdb fStateUpdate state CommandA = case stateExec state of
   Running -> do
     gdb_interrupt gdb
     fStateUpdate f
 where f state' = state' {stateFoo = 23}

问题是,当f由 评估时accumEstate'有时与 不同state

我不是 100% 确定为什么会发生这种情况,因为我不完全理解时间和同时性的语义以及反应香蕉中“反应”的顺序。但我猜想,由触发的状态更新函数可能会在改变状态handleStopped之前被评估。f

无论如何,这个事件网络会导致不一致的状态,因为对f“当前”状态的假设有时是错误的。

我已经尝试解决这个问题一个多星期了,但我就是想不通。任何帮助深表感谢。

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看起来您想让eStateUpdate事件随时发生eStopeCommand发生?

如果是这样,您可以简单地将其表示为两个事件的并集:

let        
    eStateUpdate = union (handleCommand' <$> eCommand)
                         (handleStopped' <$> eStopped)

    handleCommand' :: Command -> (State -> State)
    handleStopped' :: Stopped -> (State -> State)

    eState = accumE initialState eStateUpdate

    etc.

请记住:事件的行为类似于普通值,您可以将它们组合成新的值,而不是编写回调函数链。

newEvent仅当您想从外部世界导入事件时才应使用该功能。和就是这种情况eCommandeStopped因为它们是由外部 GDB 触发的,但该eStateUpdate事件似乎是网络内部的。


关于你当前代码的行为,reactive-banana 在接收到外部事件时总是做以下事情:

  1. 计算/更新所有事件发生和行为值。
  2. 按顺序运行reactimates。

但是很可能会发生第 2 步再次触发网络(例如通过fStateUpdate函数),在这种情况下,网络会计算新值并reactimate再次调用 s,作为此函数调用的一部分。在这之后,流控制返回到第一个reactimates仍在运行的序列,第二次调用fStateUpdate会产生奇怪的效果:网络内部的行为已经更新,但是这个调用的参数仍然是一个旧值。像这样的东西:

reactimate1
reactimate2
    fStateUpdate      -- behaviors inside network get new values
        reactimate1'
        reactimate2'
reactimate3           -- may contain old values from first run!

显然,这很难解释,也很难推理,但幸运的是,如果您遵守上述指导方针,那就没有必要了。


从某种意义上说,后一部分体现了以传统风格编写事件处理程序的技巧,而前一部分体现了 FRP 风格的事件编程的(相对)简单性。

黄金法则是:

处理事件时不要调用另一个事件处理程序。

您不必遵循此规则,它有时会很有用;但如果你这样做,事情会变得复杂。

于 2012-08-03T08:38:35.193 回答
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据我所知,FRP 似乎不是我的问题的正确抽象。

所以我切换到带有类型消息的演员 State -> IO State

这为我提供了所需的事件序列化以及在更新状态时执行 IO 的可能性。我松懈的是对事件网络的精彩描述。但是对于演员来说也不算太糟糕。

于 2012-08-06T13:00:42.130 回答