我正在尝试创建一个使用 D2D 和 D3D11 在视频上绘制文本的媒体基础转换。我正在尝试在 D3D11 资源之上构建 D2D RenderTarget,但不幸的是,大多数 D2D 和 D3D 互操作方法都需要 D3D10,这在此项目中不可用。
我必须使用的参数如下:ID3D11Device *pDevice、ID3D11Texture2D *pInput、UINT uiInIndex、ID3D11Texture2D *pOutput 和 UINT uiOutIndex。
我试图遵循本教程的建议,但结果证明它需要一个 ID3D10Texture2D 对象,这对我来说又不是一个选项。