我们正在使用 Openfire (Jabber) 为我们的 MMORPG 启用聊天和在线状态功能。在我们的服务器架构中,客户端只打开一个与游戏服务器的连接,并且在登录时,游戏服务器会为这个新客户端创建一个到 Jabber 的新连接。
问题是,我们不想为每个登录的客户端打开到 Jabber 的新连接,如果我们的游戏服务器充当连接管理器并通过单个连接与 Jabber 服务器通信,我们更喜欢它,但能够管理成千上万的“逻辑”客户端。
这可能吗?
非常感谢有关此问题的任何链接或信息。谢谢。
我们正在使用 Openfire (Jabber) 为我们的 MMORPG 启用聊天和在线状态功能。在我们的服务器架构中,客户端只打开一个与游戏服务器的连接,并且在登录时,游戏服务器会为这个新客户端创建一个到 Jabber 的新连接。
问题是,我们不想为每个登录的客户端打开到 Jabber 的新连接,如果我们的游戏服务器充当连接管理器并通过单个连接与 Jabber 服务器通信,我们更喜欢它,但能够管理成千上万的“逻辑”客户端。
这可能吗?
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