我正在尝试使用 GameKit 在回合制比赛中实现聊天功能。我想我可以通过调用发送消息[match endTurnWithNextParticipant:match.currentParticipant matchData:dataWithUpdatedChat completionHandler:...]
换句话说,当我想发送一条聊天消息时,我会结束当前玩家的回合,以便将数据发送到 Game Center,但接下来当前玩家将采取行动,以便他可以正常进行。
但是,如果不是轮到当前玩家,我无法更新比赛数据。有没有办法做到这一点?