我目前正在使用 python 和 pygame 编写一个非常简单的游戏。它有移动的东西。为了让这些东西顺利移动,我安排了主游戏循环,如Fix Your Timestep中所说,并带有插值。
这是我现在处理插值的方式。
class Interpolator(object):
"""Handles interpolation"""
def __init__(self):
self.ship_prev = None
self.ship = None
self.stars_prev = []
self.stars = []
self.bullets_prev = {}
self.bullets = {}
self.alpha = 0.5
def add_ship(self, ship):
self.ship_prev = self.ship
self.ship = ship
def add_stars(self, stars):
self.stars_prev = self.stars
self.stars = stars[:]
def add_bullets(self, bullets):
self.bullets_prev = self.bullets
self.bullets = bullets.copy()
def add_enemies(self, enemies):
self.enemies_prev = self.enemies
self.enemies = enemies # to be continued
def lerp_ship(self):
if self.ship_prev is None:
return self.ship
return lerp_xy(self.ship_prev, self.ship, self.alpha)
def lerp_stars(self):
if len(self.stars_prev) == 0:
return self.stars
return (lerp_xy(s1, s2, self.alpha) for s1, s2 in izip(self.stars_prev, self.stars))
def lerp_bullets(self):
keys = list(set(self.bullets_prev.keys() + self.bullets.keys()))
for k in keys:
# interpolate as usual
if k in self.bullets_prev and k in self.bullets:
yield lerp_xy(self.bullets_prev[k], self.bullets[k], self.alpha)
# bullet is dead
elif k in self.bullets_prev:
pass
# bullet just added
elif k in self.bullets:
yield self.bullets[k]
lerp_xy() 函数和数据类型
def lerp_xy(o1, o2, alpha, threshold=100):
"""Expects namedtuples with x and y parameters."""
if sqrt((o1.x - o2.x) ** 2 + (o1.y - o2.y) ** 2) > 100:
return o2
return o1._replace(x=lerp(o1.x, o2.x, alpha), y=lerp(o1.y, o2.y, alpha))
Ship = namedtuple('Ship', 'x, y')
Star = namedtuple('Star', 'x, y, r')
Bullet = namedtuple('Bullet', 'x, y')
数据类型当然是临时的,但我仍然希望它们将来具有 x 和 y 属性。更新: lerper.alpha 每帧更新一次。
船被添加为单个对象 - 它是玩家船。星号作为列表添加。项目符号被添加为 dict {id, Bullet},因为项目符号一直在添加和删除,我必须跟踪哪个项目符号是哪个项目符号,如果两者都存在则进行插值,如果它刚刚被添加或删除,则执行某些操作。
无论如何,这里的代码都是废话。它随着我添加功能而增长,现在我想将它重写为更通用,这样它就可以继续增长,而不会变成一堆不合常理的臭屎。
现在我对 Python 还是很陌生,尽管我已经对列表推导、生成器和协程感到很舒服。
我最缺乏经验的是 Python 的 OO 方面,并设计了一个比 10 行 hacky 一次性脚本更大的架构。
这个问题不是一个我不知道也无能为力的问题。我确信我有能力重写这个非常简单的代码,它会以某种方式接近我想要的。
我想知道的是,有经验的 Python 程序员将如何以 Python 的方式解决这个简单的问题,所以我(当然还有其他人)可以学习在 Python 开发人员中处理这种情况的优雅方式。
所以,我大概想用伪代码实现:
lerper = Interpolator()
# game loop
while(1):
# physics
# physics done
lerper.add(ship)
lerper.add(stars)
lerper.add(bullets)
lerper.add(enemies) # you got the idea
# rendering
draw_ship(lerper.lerp('Ship'))
# or
draw_ship(lerper.lerp_ship())
但是,如果您有更好的解决方案,请不要让伪代码阻止您 =)
所以。将所有游戏对象作为单独/继承的类?强迫他们都有身份证?将它们全部添加为 list/dict lerper.add([ship])
?制作一个从 dict/whatever 继承的特殊容器类?你认为解决这个问题的优雅、pythonic 方式是什么?你会怎么做?