是否可以在场景之间共享网格或几何图形?
我有多个场景应该是相同的、大的网格,但是当我尝试在它们之间共享网格时,我得到了 WebGL 上下文错误。我怀疑某些变量在添加到场景时会在网格或几何体上设置,从而阻止它们在另一个场景中重复使用。
编辑:
更具体地说,我正在尝试在不同场景之间共享已使用 JSONLoader 加载的几何图形。即在此示例中,“应用程序”是一组带有场景的应用程序:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('obj/tree/tree.js', function(geometry) {
apps.map(function(app) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, opacity: 1.0});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, geometry.materials[0]);
app.scene.add(mesh);
});
});
此示例生成 WebGL 错误:
WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: object not from this context
WebGL: INVALID_OPERATION: uniformMatrix4fv: location is not from current program
WebGL: INVALID_OPERATION: uniform3f: location not for current program
WebGL: INVALID_OPERATION: uniform1f: location not for current program
etc...