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我正在使用 OpenGL 实现重构我的 V8,但遇到了执行上下文的问题。

概念如下:

  • V8GL::initialize() 此方法初始化上下文和全局模板。它还使用 glut 的上下文,因为有几个循环也在运行,这些循环也暴露在 JS 上下文中。(例如glut.mainLoop()

  • V8GL::execute(context, source, url) 此方法主要在给定上下文中执行字符串。我认为它必须是这种方式,以便以后使用间隔/超时来隔离使用。

什么不起作用:

V8GL::initialize()还附加内置的 JavaScript 文件并执行它们。这工作得很好。

简化代码:

V8GL::initialize(...) {
    v8::Persistent<v8::Context> context = v8::Context::New(NULL, globalTemplate);
    v8::Context::Scope context_scope(context);

    // cached for glut mainLoop etc.
    GlutFactory::context_ = v8::Persistent<v8::Context>::New(context);

    execute(context, v8::String::New(...script content...), v8::String::New(...script url path to show for exception stacktraces...);


    // after all the stuff was dispatched to the global context, I want to cache the global object for later usage.
    v8gl::global = v8::Persistent<v8::Object>::New(context->Global());
    context->DetachGlobal();
    context.Dispose();

}

V8GL::execute(context, source, filename) {

    v8::HandleScope scope;
    // Previously, I had v8::Context::Scope(context) in here.
    v8::Local<v8::Script> script = v8::Script::Compile(source, filename);

}

问题:

那是初始化。这很好用,所以我自己的库中的东西可以在 JavaScript 执行中使用。但是我想执行另一个文件,该文件是通过参数传递的。所以 main.cppmain()看起来像这样。

int main(...) {

    v8gl::V8GL::initialize(&argc, argv); // argc and argv required for glut.

    v8::HandleScope scope;
    // This doesn't work:
    // v8::Local<v8::Context> context = v8::Context::GetCurrent();

    // You can't pass NULL as second parameter, so what then?
    v8::Context::New(NULL, v8::ObjectTemplate::New(), v8gl::global);

    // In here, all globals are lost. Why?
    v8gl::V8GL::execute(context, source, filepath);

}

问题:

  • 我是否必须缓存 global 的 objectTemplate 以供使用v8::Context::New()
  • global_object 必须是持久的还是本地的?
  • 我怎样才能重复使用它?DetachGlobal()and东西只适用于单一的ReattachGlobal()上下文,而不是多个上下文。我的案例需要多个上下文。
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