我正在使用 Adobe Flash CS6 创建游戏,游戏以动画开始,主角正在奔跑并打破玻璃花瓶。
我不想要一个完全准确的破碎玻璃效果,花瓶可能会掉在地板上并碎成多块,而是我正在寻找一种效果,玻璃在撞击时会破碎成一堆“闪闪发光的颗粒”,慢慢地消失在空气中。
有没有办法使用任何 Adobe 或免费使用的软件来实现这种效果?
我是动画的初学者,所以假设我什么都不知道。:D
谢谢!
我正在使用 Adobe Flash CS6 创建游戏,游戏以动画开始,主角正在奔跑并打破玻璃花瓶。
我不想要一个完全准确的破碎玻璃效果,花瓶可能会掉在地板上并碎成多块,而是我正在寻找一种效果,玻璃在撞击时会破碎成一堆“闪闪发光的颗粒”,慢慢地消失在空气中。
有没有办法使用任何 Adobe 或免费使用的软件来实现这种效果?
我是动画的初学者,所以假设我什么都不知道。:D
谢谢!
我强烈建议您研究游戏的Starling 框架,这是一种艰难但最好的方法。这确实需要大量的动作脚本,但它是构建游戏的最佳方式,该游戏将像玻璃一样流畅运行,并且能够顺利导出到 iOS/android。
最简单的方法 将花瓶制作成影片剪辑。在第 1 帧添加停止动作。然后说第 2-10 帧是花瓶掉落动画。最后是第 11 帧——如果你愿意,你可以手动制作任何粒子动画。添加一个朝一个方向发射的发光球体,然后将该球体和动画复制到多个图层,改变图层上每个球体的方向/结束位置。您还希望将粒子动画的起点和终点错开,以使其看起来更有趣。
祝你好运。
我知道这个问题现在已经过时了,但其他人可能会用谷歌搜索并找到它,所以我添加了这个答案。
您可以在 adobe flash 中采取一些简单的步骤来实现这一点,因为您不想要一个完美逼真的模拟。我解释假设 ura 100% noob:p
其他步骤取决于您的口味,使用位置、旋转和轻松设置,您甚至可以按照上面的指南将每一块切割成其他块。你也可以让其他图层扮演另一个角色,比如如果它是一杯咖啡,粉碎它的固体碎片并在一个新图层中绘制液体(逐帧或缩放它 - 记住将该图层发送到底部:p)。也可以考虑更改 Alpha。
在你保存你的作品之后,你知道你可以通过导入它在你的其他项目中使用相同的 MovieClip。当您将 FLA 导入到 flash 时,系统会要求您选择其中的符号。所以不要惊慌再做一次。
祝你好运