我正在使用 AndEngine 来实现 2d 游戏,我现在想知道是否实际上已经为 AndEngine GLES2实现了像素完美碰撞检测库/扩展/ ...。我已经搜索了好几个小时了,一无所获。请不要向我推荐这个,因为我已经尝试过了,它只适用于GLES1。如果真的没有任何已经存在的工作,我接受任何想法来实现它 - 尽管我选择了 AndEngine 进行像素完美碰撞,但这是个坏主意 -
谢谢你。
我正在使用 AndEngine 来实现 2d 游戏,我现在想知道是否实际上已经为 AndEngine GLES2实现了像素完美碰撞检测库/扩展/ ...。我已经搜索了好几个小时了,一无所获。请不要向我推荐这个,因为我已经尝试过了,它只适用于GLES1。如果真的没有任何已经存在的工作,我接受任何想法来实现它 - 尽管我选择了 AndEngine 进行像素完美碰撞,但这是个坏主意 -
谢谢你。
https://github.com/MakersF/AndEngineCollisionsExtension 这是一个扩展,旨在为 AndEngine GLES2 带来不同的碰撞方法(完美或近似)
Pixel-Perfect Collision(支持:平移、缩放、旋转、螺旋) 它还支持像素完美形状和矩形形状之间的像素完美碰撞,而不需要后者是像素完美形状。不同于 0 的 Alpha 值(您设置识别像素是否为实心的阈值)您可以使用 Utils 方法检查应用程序中的性能或输出碰撞掩码以检查它是否是您需要的