该应用程序正在正确显示图像,但现在似乎每次GtkImages
从磁盘加载并放置到固定框架上以进行绝对定位时都会泄漏一些内存。
我使用以下基本方法每隔几秒调用一次来加载和显示不同的图像集。
int DisplaySymbols( GameInfo *m )
{
// variable declarations removed for brevity
// error checking needs to be added
GtkWidget *image;
pos_y = 150;
for( y = 0; y < 3; y++ )
{
pos_x = 187;
for( x = 0; x < 5; x++ )
{
image=gtk_image_new_from_file( fileName );
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
pos_x += symbols[i].pixel_width;
}
pos_y += symbols[i].pixel_height;
}
gtk_widget_show_all(window);
return( 0 );
}
我已经阅读了GTK+
有关资源使用的部分文档,但我无法弄清楚如何使用API
调用来防止内存泄漏。
我有一些想法和/或问题:
- 我应该在固定框架中创建一些图像保存小部件以更轻松地管理放置在框架中的图像吗?
- 我的代码在做什么或不做什么会导致内存泄漏?我可能不会发布
GtkImage
小部件? - 每次我需要使用它们时从磁盘加载图像似乎有点低效。如何将它们读入内存,然后根据需要将它们显示在框架中?
部分源码如下:
//Compile me with: gcc -o leak leak.c $(pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0 gmodule-2.0)
// include files removed for brevity
/* GTK */
#include <gdk/gdkx.h>
#include <gtk/gtk.h>
typedef struct
{
unsigned int pixel_width, pixel_height;
gchar fileName[20];
}symbol_t;
static symbol_t symbols[] =
{
/* only showing 2 of eight - brevity */
{ 118, 107, "images/LO.jpg" },
{ 118, 107, "images/L1.jpg" }
};
typedef struct
{
char SpinResult[3][5]; // index of images pointing into symbols struct
}GameInfo;
GameInfo egm;
GtkWidget *frame; /* for absolute positionining of widgets */
GtkWidget *window;
/**** prototypes ****/
// remove for brevity
/********************/
// init random number generator
int Init( void )
{
// create random number - brevity
}
// Determine spin outcome and store into egm.SpinResult array
int DoSpin( GameInfo *egm )
{
// generate matrix of indexes into symbols structure
// so we know what symbols to display in the frame
}
int DisplaySymbols( GameInfo *egm )
{
// variable declarations removed - brevity
GtkWidget *image;
pos_y = 150;
for( y = 0; y < 3; y++ )
{
pos_x = 187;
for( x = 0; x < 5; x++ )
{
image = gtk_image_new_from_file( symbols[i].fileName );
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), image, pos_x, pos_y);
pos_x += symbols[i].pixel_width;
}
pos_y += symbols[i].pixel_height;
}
gtk_widget_show_all(window);
return( 0 );
}
void btnSpin_clicked(GtkWidget *button, gpointer data)
{
DoSpin( &egm );
DisplaySymbols( &egm );
return;
}
GtkWidget *SetupWindow(gchar *data, const gchar *filename)
{
// window setup code removed for brevity
return(window);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
GtkWidget *btnSpin, *btnExit;
float spinDelay = 2.0;
Init();
gtk_init (&argc, &argv);
window = SetupWindow("Tournament", "images/Midway_Madness_Shell.jpg");
g_signal_connect (G_OBJECT (window), "destroy", G_CALLBACK (destroy), NULL);
frame = gtk_fixed_new();
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), frame);
btnSpin = gtk_button_new_with_label("Spin");
gtk_widget_set_size_request(btnSpin, 70, 40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnSpin, 720, 540);
g_signal_connect(G_OBJECT( btnSpin ), "clicked", G_CALLBACK(btnSpin_clicked), NULL );
btnExit = gtk_button_new_with_label("Exit");
gtk_widget_set_size_request(btnExit, 70, 40);
gtk_fixed_put(GTK_FIXED(frame), btnExit, 595, 540);
g_signal_connect(G_OBJECT( btnExit ), "clicked", G_CALLBACK(btnExit_clicked), NULL );
DoSpin( &egm );
DisplaySymbols( &egm );
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main ();
return( 0 );
}
我将非常感谢有关如何解决此问题的详细说明以及一些示例代码,因为我很难理解如何应用我从GTK2
似乎只是提供对象定义的文档中阅读的内容和函数调用。如果需要非常彻底的回应,可以提供丰厚的赏金。
如果拥有所有代码有用,我已在此处提供。
编辑:内存泄漏以两种方式修复。
- 按照nobar
GtkFixed
的建议,在重绘图像之前销毁并重新创建容器。 使用一个二维指针数组
GtkWidget
来保存指向每个图像的指针,因为它们被绘制。当需要重绘图像时,二维数组中的小部件指针首先被销毁,如下所示:int ReleaseImages( void ) { u_int8_t y,x;
/* release images */ for( y = 0; y < 3; y++ ) { for( x = 0; x < 5; x++ ) { gtk_widget_destroy( ptrImages[y][x] ); } } return( 0 );
}
现在图片资源已经发布,可以重新绘制新的图片了。