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在编写一个小型 OpenGL 应用程序时,我遇到了一个奇怪的错误。当我在 Visual Studio 中使用 F5(带调试)运行应用程序时,它运行良好。如果我使用 Ctrl + F5(不带调试)运行它,它会以 0 FPS 运行。在这两种情况下,我都使用 Visual Studio 中的“发布”版本。

这怎么可能?两种运行程序的方式有什么不同,应该怎样修改程序的运行方式? 这是一个疯狂的错误,以某种方式连接到 AntTweakBar 并绘制大量对象 + nVidia OpenGL 驱动程序。

这是程序的源代码(它非常小):

#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/params/Params.h"
#include "cinder/Rand.h"
#include "cinder/Camera.h"

using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;

class params_slowApp : public AppBasic
{
    public:
        void setup();
        void update();
        void draw();
        void prepareSettings( Settings *settings );

        CameraPersp mCam;
        params::InterfaceGl mParams;
};

void params_slowApp::prepareSettings( Settings *settings )
{
    settings->setWindowSize( 1280, 720 );
    settings->setFrameRate( 300 );
}

void params_slowApp::setup()
{
    gl::enableVerticalSync( false );
    gl::enableAlphaBlending();

    mCam.setPerspective( 45.0f, getWindowAspectRatio(), 5.0f, 300000.0f );
    mCam.lookAt( Vec3f::zero(), -Vec3f::zAxis(), Vec3f::yAxis() );

    mParams = params::InterfaceGl( "controls", Vec2i( 200, 300 ) );
    mParams.addText( "text" );
}

void params_slowApp::update()
{
}

void params_slowApp::draw()
{
    gl::clear( Color( 0, 0, 0 ), true );

    gl::pushMatrices();
    gl::setMatrices( mCam );

    gl::enableDepthRead();
    gl::enableDepthWrite();

    for( int i = 0; i < 10000; i++ )
    {
        glColor4f( randFloat(), 0.2, 0.3, 0.4 );

        {
            gl::pushModelView();
            gl::translate( randFloat(-100,100), randFloat(-100,100), randFloat(-10,-100) );
            gl::drawCube( Vec3f::zero(), Vec3f::one() );
            gl::popModelView();
        }
    }

    gl::disableDepthWrite();
    gl::disableDepthRead();

    gl::popMatrices();

    params::InterfaceGl::draw();
}

CINDER_APP_BASIC( params_slowApp, RendererGl )

我正在使用Cinder框架,如果我执行以下任何操作,程序将以全速 (100 FPS) 运行,而不是 0 FPS:

  • 从 AntTweakBar 中删除 .addTextmParams.addText( "text" );
  • 删除 AntTweakBar 绘制例程params::InterfaceGl::draw();
  • 去除颜色的变化glColor4f( randFloat(), 0.2, 0.3, 0.4 );
  • 去除内部推挽矩阵和平移
  • 在 Intel GPU 而不是 nVidia GPU 上运行

我正在尝试解决这个问题,但这个错误对我来说似乎很奇怪。你能推荐我一种诊断它的方法吗?我无法控制 AntTweakBar,而且它非常复杂,所以我不知道里面是什么让它触发了这个 bug。只有当我在 AntTweakBar 面板上绘制了一些东西时才会发生这种情况。我已经在 Cinder 的论坛上报告了它,但我相信它与 Cinder 无关。是否有任何工具可以诊断为什么 OpenGL 驱动程序决定变为 0 FPS?

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1 回答 1

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确保ShowWindow在任何 OpenGL 操作之前调用。

于 2013-05-15T16:49:06.477 回答