我正在尝试为我的2D 游戏框架(它是 QML 扩展)的一部分创建基准测试,并且在设置 QOBject 的声明性脚本属性时遇到问题。
财产声明:
Q_PROPERTY(QDeclarativeScriptString script READ script WRITE setScript NOTIFY scriptChanged)
我更改脚本的尝试之一是这样的:
ScriptBehavior *behavior = new ScriptBehavior(entity);
QDeclarativeProperty(behavior, "script").write("console.log(1);");
但它不起作用(运行基准测试,但不要向控制台写入任何内容)。
我尝试使用 setProperty 并手动创建 QDeclarativeScriptString 并设置属性,但没有任何效果。
当我尝试创建 QDeclarativeScriptString 时,它失败了:
编码:
ScriptBehavior *behavior = new ScriptBehavior(entity);
QDeclarativeScriptString scriptString;
scriptString.setScript("console.log(1)");
behavior->setScript(scriptString);
输出:
QFATAL : UpdateBenchmark::behavior() Received signal 11
FAIL! : UpdateBenchmark::behavior() Received a fatal error.
Loc: [Unknown file(0)]
有什么帮助吗?
谢谢