我正在尝试在 XNA 中设置一个自由飞行的相机。在这种情况下,我主要使用连接到 CLR 的 Lua 来控制相机。
到目前为止,我已经尝试了以下方法:
dkeys={}
LocalController.KeyDown:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=true
if e==KeyboardKey.W then
local r,x=coroutine.resume(coroutine.create(function()
while wait(.5) and dkeys['W'] do
local LookVector=Vector3:Subtract(LocalCamera.Target,LocalCamera.Position)
LookVector:Normalize()
LookVector=Vector3:Multiply(LookVector,Vector3:Create(.1,.1,.1))
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Position,LookVector)
LocalCamera.Position=Vector3:Add(LocalCamera.Target,LookVector)
end
end))
end
end)
我显然没有做正确的事情,因为结果变成了相机在同一点的正负形式之间来回弹跳。
这是我在 KeyUp 上使用的代码:
LocalController.KeyUp:Add(function(s,e)
dkeys[KeyboardKey.FromInt(e)]=false
end)
我是否误解了 LookVector 是什么? LocalCamera
是当前相机对象,Target
它是相机正在查看的位置,也是Position
它正在查看目标的点。