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@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    camera.update();
    sprite.setProjectionMatrix(camera.combined);

    mLevel.getTiledMapRenderer().getProjectionMatrix().set(camera.combined);
    Vector3 tmp = new Vector3();
    tmp.set(0, 0, 0);
    camera.unproject(tmp);
    mLevel.getTiledMapRenderer().render(tmp.x, tmp.y, camera.viewportWidth, camera.viewportHeight);

    sprite.begin();
    ...
    sprite.end();
}

这是我在启动桌面版本时得到的:

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 0, must be at least 1. Because at most 1 elements can be returned, a buffer with at least 1 elements is required, regardless of actual returned element count
    at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:162)
    at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:189)
    at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:230)
    at org.lwjgl.opengl.GL15.glBufferData(GL15.java:141)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglGL20.glBufferData(LwjglGL20.java:93)
    at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexBufferObject.bind(VertexBufferObject.java:208)
    at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.bind(Mesh.java:268)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteCache.begin(SpriteCache.java:868)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer.render(TileMapRenderer.java:336)
    at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer.render(TileMapRenderer.java:286)
    at com.crunsh.libgdx.screens.GameScreen.render(GameScreen.java:102)
    at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:202)
    at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:131)

我已经尝试过这个 tuto这个,我在同一行得到了同样的错误mLevel.getTiledMapRenderer().render(tmp.x, tmp.y, camera.viewportWidth, camera.viewportHeight);

编辑:我刚刚注意到我的 .tmx 文件的数据是由平铺地图编辑器自动编码的,所以我只是停用了它,但仍然得到同样的错误。
如果我复制/粘贴这个项目(我的意思是整个项目,不仅是 render() 方法)它可以工作,但是当我尝试在我自己的项目中加载我自己的地图时它只会崩溃......

所以在那之后我决定render()通过像我之前给出的链接并使用TiledMapHelper class作者提供的那样来简化我的方法,所以现在有我的render()方法:

mHelper.getCamera().update();
mHelper.render();

仍然crashiiiiiiiiiiiiiiiingg .....
如果有人可以请提供一些帮助,将不胜感激,因为atm我真的要疯了!

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我找到了导致错误的原因:
1)我的“packfile”中的
所有图块的索引都为-1 2)我的“packfile”中的所有图块的名称与其原始图块文件名相同,但名称不同.png 文件包含所有打包的图块。

目前我的屏幕是黑色的,所以我认为没有绘制任何图块(可能是因为我为包文件中的图块提供了随机索引 - 已修复,请参阅帖子末尾)但没有抛出异常,这就是重点。

这些错误是由于我用来打包瓷砖的程序造成的,该程序本应让我赢得时间,哈哈。所以我会尝试不同的选择或使用其他东西。
如果您想知道该程序是“TexturePacker GUI”v3.1.0。

如果您知道我应该/不应该使用哪些选项来避免错误,请告诉我。

编辑:找到了一个有用且有效的工具来打包瓷砖,这里是: http: //freigabe.philweb.de/bubblr/texturepacker_edited.jar(链接已失效;改用这个=> http://bit.ly/ 1a831nv或其他打包工具 => http://bit.ly/1aLgAFt )

要使用它,请打开 cmd 并转到下载 .jar 文件的目录,然后:

//You should create, in the same directory of the .jar file, two additionnal folders
//Call the first folder 'input' and put in all your tiles (rename them "level_1.png", "level_..")
//Call the 2nd folder 'output' and leave it empty
//Then just type in the command prompt : java -jar nameOfDownloadedJarFile.jar input output level
//Then rename the "input1.png" into "level.png", and "level.pack" into "level packfile"
//Open "level packfile" with notepad and change "input1.png" into "level.png"
//Then draw your map using "level.png" in TiledMapEditor
//Then just follow dpk' tutorial for rendering the map and it should work

这是我提到的 dpk 的教程,请从这里开始:http ://dpk.net/2011/05/01/libgdx-box2d-tiled-maps-full-working-example-part-1/#p4

如果应用程序没有崩溃但屏幕是黑色的,只需增加相机的视口的宽度和高度。

快乐的映射:)!

于 2012-07-31T19:09:12.983 回答