考虑这种情况:我需要为某些设置创建一个 ui。由于理论上数据和用户界面应该分开,我定义了一个单独的类来处理配置数据。我的问题是如何在设置类中实例化数据类。
一种方法是在调用者对象中创建数据类,我的意思是调用设置菜单类的对象。
我的问题涉及的另一种方法是在设置类中创建一个 DATA 类变量。我怀疑设置类被破坏时会发生什么!设置类中的数据类对象也会被破坏吗?如果它被定义为设置类的静态成员呢?
#ifndef SETTINGSWINDOW_H
#define SETTINGSWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QModelIndex>
#include <QSignalMapper>
#include <QRadioButton>
#include <QSpinBox>
#include <QTimer>
#include "cameracommands.h"
struct Config
{
/* General Options */
QString general_key_lock;
QString general_back_light;
};
//class IConfigSource
//{
//public:
// virtual Config config() const;
// virtual void setConfig(const Config& cfg);
//};
class ConfigSource /* : public IConfigSource*/
{
public:
ConfigSource() {
config_.general_back_light = "OFF";
config_.general_key_lock = "OFF";
}
Config config() const {return config_;}
void setConfig(const Config& cfg) {config_ = cfg;}
private:
Config config_;
};
class ConfigUpdater : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ConfigUpdater(ConfigSource& src) : src_(src) {}
public slots:
void apply () {src_.setConfig(tempConfig_);}
void cancel() {tempConfig_ = src_.config();}
public:
void updateGeneralBackLight(QString s) {tempConfig_.general_back_light = s; qDebug() << "BackLight updated :)";}
void updateGeneralKeyLock(QString s) {tempConfig_.general_key_lock = s; qDebug() << "KeyLock updated :)";}
Config tempConfig_;
ConfigSource& src_;
};
//----------------------------
namespace Ui {
class SettingsWindow;
}
class SettingsWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit SettingsWindow(QWidget *parent = 0);
~SettingsWindow();
signals:
void clicked(const QString &text);
void sendToPLC(QByteArray );
public slots:
void updateGeneralBackLight();
void updateGeneralKeyLock();
void getRow(QModelIndex);
void MySlot(QString);
private slots:
void on_pushButton_5_clicked();
void on_pushButton_3_clicked();
private:
void set_mappings();
Ui::SettingsWindow *ui;
ConfigUpdater *config_updater;
QSignalMapper *mapper;
};
#endif // SETTINGSWINDOW_H
这是来源:
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::SettingsWindow)
{ /* 初始化 */
ui->setupUi(this);
ConfigSource src;
config_updater = new ConfigUpdater(src);