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我正在完成 cocos2d-x SimpleGame 项目,我被困在第 5 章,http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Chapter_5_-_How_to_Detect_the_Collisions

我发现 CCMutableArray 已被弃用,取而代之的是 CCArray。但是我需要如何修改以下内容,以使其与 CCArray (显然不支持模板)一起使用?

HelloWorldScene.h

cocos2d::CCMutableArray<cocos2d::CCSprite*> *_projectiles;

HelloWorldScene.cpp

// in init()
// Initialize arrays
_projectiles = new CCMutableArray<CCSprite*>;

HelloWorld::~HelloWorld()
{
  if (_targets)
  {
    _projectiles->release();
    _projectiles = NULL;
  }
}

HelloWorld::HelloWorld()
:_projectiles(NULL)
{
}

void HelloWorld::update(float dt)
{
  CCArray *projectilesToDelete = new CCArray<CCSprite*>;
  CCMutableArray<CCSprite*>::CCMutableArrayIterator it, jt;

  for (it = _projectiles->begin(); it != _projectiles->end(); it++)
  {
     CCSprite *projectile = *it;
     // (...)
  }
  // (...)
}
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我认为是这样

CCArray* array1 = CCArray::create();

稍后使用它:

CCObject* arrayItem;
CCARRAY_FOREACH(array1, arrayItem){
    CCSprite* pItem = (CCSprite*)(arrayItem);
    //your code here
}
于 2012-07-30T23:07:48.120 回答
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我改用 std::list<> ,效果很好。只是删除可能会有些低效。

我是 cocos2d-x 的初学者,我不知道为什么他们像 CCMutableArray、CCArray 一样“重新发明轮子”(只是在我的初学者看来)。

于 2012-08-10T00:41:50.753 回答