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我正在寻找一种通过 LWJGL 接收文本输入的解决方案。我不是指 LWJGL 提供的那种标准键盘事件输入,我正在寻找接收实际文本输入行的能力,就像 AWT/Swing 提供的 TextFields 一样。我这样做主要是为了学习,因此,我对使用 LWJGL 之外的库(例如 TWL)没有兴趣。

目前,我有这样的事情:

    private boolean shift = false;
    private void chatControls(float ticksPassed) {
        while (Keyboard.next()) {
            if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RETURN)) {
                this.ui.toggleChat();
            } else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_DELETE)) {
                this.chatText = "";
            } else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_BACK) && Keyboard.getEventKeyState()) {
                try {
                    this.chatText = this.chatText.substring(0, chatText.length() - 1);
                } catch (StringIndexOutOfBoundsException e) {}
            } else if (Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LSHIFT) || Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RSHIFT)) {
                shift = Keyboard.getEventKeyState();
            } else if (Keyboard.getEventKeyState() && !jtLetter) {
                if (shift) {
                    this.chatText += Character.toUpperCase(Keyboard.getEventCharacter());
                } else {
                    this.chatText += String.valueOf(Keyboard.getEventCharacter());
                    jtLetter = true;
                }
            } else {
                jtLetter = false;
            }
            this.ui.updateChat(chatText);
        }
    }

但是,它无法正确处理移位,也无法正确处理上述任何其他特殊命令。那么,最好的做法是什么?

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看一下NiftyGUI源代码的这个文件,它应该包含这个文本处理代码。

于 2012-08-05T17:55:04.237 回答
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只需删除您的轮班处理行并添加:

if(Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_LSHIFT) && !Keyboard.isKeyDown(Keyboard.KEY_RSHIFT))
        shift=true;

在 While 循环开始之前。

于 2015-03-23T19:59:13.713 回答