关于评论中的问题:
- 根据示例 VC++ 源代码中的注释,使用的命名参数机制存在一些问题。因此,我假设两个分支的想法基本相同,只是 VC++ 版本更加冗长(尽管我没有深入研究它足够长的时间来 100% 确定)。
- A
property_map
将顶点/边映射到与特定顶点/边关联的附加数据。例如weightmap
,示例中的 将权重(旅行成本)与每条边相关联。
predecessor_map
用于记录所有顶点的路径(对于每个顶点,记录从根开始的路径上的前驱)。至于为什么需要它:嗯,这些信息是人们经常希望从算法中得到的东西。
参数清楚地列在说明中。注意这两个版本,一个带有命名参数,一个没有(后者在 VC++ 中使用)。
现在逐步了解文档中给出的示例代码(请注意,我从未真正使用过 Boost.Graph,所以这不能保证正确性,我也只包括了相关部分并省略了#if
for VC++):
const int num_nodes = 5;
//names of graph nodes
enum nodes { A, B, C, D, E };
char name[] = "ABCDE";
//edges of the graph
Edge edge_array[] = { Edge(A, C), Edge(B, B), Edge(B, D), Edge(B, E),
Edge(C, B), Edge(C, D), Edge(D, E), Edge(E, A), Edge(E, B)
};
//weights/travelling costs for the edges
int weights[] = { 1, 2, 1, 2, 7, 3, 1, 1, 1 };
int num_arcs = sizeof(edge_array) / sizeof(Edge);
//graph created from the list of edges
graph_t g(edge_array, edge_array + num_arcs, weights, num_nodes);
//create the property_map from edges to weights
property_map<graph_t, edge_weight_t>::type weightmap = get(edge_weight, g);
//create vectors to store the predecessors (p) and the distances from the root (d)
std::vector<vertex_descriptor> p(num_vertices(g));
std::vector<int> d(num_vertices(g));
//create a descriptor for the source node
vertex_descriptor s = vertex(A, g);
//evaluate dijkstra on graph g with source s, predecessor_map p and distance_map d
//note that predecessor_map(..).distance_map(..) is a bgl_named_params<P, T, R>, so a named parameter
dijkstra_shortest_paths(g, s, predecessor_map(&p[0]).distance_map(&d[0]));
正如我个人在评论中提到的那样,我发现柠檬使用起来比 Boost.Graph 更直观,所以也许你可能想看看它