我想调用函数
glShaderSource ::
GLuint
-> GLsizei
-> GHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar)
-> GHC.Ptr.Ptr GLint
-> IO ()
第三个参数是着色器程序,它是我程序中的一个 Haskell 字符串。如何将 HaskellString
转换为 aGHC.Ptr.Ptr (GHC.Ptr.Ptr GLchar)
以便我可以调用glShaderSource
?
您可以使用withCString
fromForeign.C.String
将 Haskell C 字符串转换为临时 C 字符串。该字符串在调用开始时分配并在结束时释放。
withCString s $ \c_string -> let gl_string = castPtr c_string :: Ptr GLchar
in glShaderSource a b (foo gl_string) d
强制转换是必要的,因为字符串封送处理函数使用该CChar
类型,而 GL 使用该GLchar
类型。它们都是 8 位有符号整数,我认为 OpenGL 库和 FFI 将来都不会更改其字符类型。如果您担心指针转换,您可以编写自己的封送处理函数。
关于指针对指针类型:
你现在有一个Ptr GLchar
. 制作 a 的正确方法Ptr (Ptr GLchar)
取决于 OpenGL 库的预期。例如,它是否需要一个指针数组?它是否需要free
一些指针?它会写入其中一些字符串吗?该解决方案可能会涉及一些内存分配和指针复制。