这是我的代码
while (true)
{
gg = this.CreateGraphics();
b1 = new SolidBrush(Color.Red);
b2 = new SolidBrush(Color.Blue);
p1 = new Pen(Color.Red);
neuron.transferFunction_output();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer2[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy2, ox1 - 100 * (float)j, oy3);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer3[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy3, ox1 - 100 * (float)j, oy4);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer4[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy4, ox1 - 100 * (float)j, oy5);
}
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (neuron.layer5[i] == 1)
{
gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
}
else
{
gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
}
}
Thread.Sleep(1000);
Application.DoEvents();
}//end while
现在我想擦除循环中早些时候制作的图纸。意味着我不需要显示最后一次绘制的最后一次迭代中绘制的图纸。如果我使用Graphics.clear(Color.SomeColor)
,那么每次迭代后整个背景颜色都会改变,我不想这样做。其次,如果在与之前相同的轨道上声明一个绘制相同线条但使用白色的方法(意味着一个用作橡皮擦的方法),那么我的代码会变得太长并且它的内存占用和耗时,因为我必须Thread.Sleep()
在我的代码中使用到期出于某些原因。有没有其他方法可以擦除最后一张图?谢谢你