1

这是我的代码

while (true)
{
    gg = this.CreateGraphics();
    b1 = new SolidBrush(Color.Red);
    b2 = new SolidBrush(Color.Blue);
    p1 = new Pen(Color.Red);

    neuron.transferFunction_output();
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (neuron.layer2[i] == 1)
        {
            gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy2, ox1 - 100 * (float)j, oy3);
            }
        }
        else
        {
            gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy2, (float)20, (float)20);
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (neuron.layer3[i] == 1)
        {
            gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy3, ox1 - 100 * (float)j, oy4);
            }
        }
        else
        {
            gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy3, (float)20, (float)20);
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (neuron.layer4[i] == 1)
        {
            gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
            for (int j = 0; j < 10; j++)
            {
                gg.DrawLine(p1, ox1 - 100 * i, oy4, ox1 - 100 * (float)j, oy5);
            }
        }
        else
        {
            gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy4, (float)20, (float)20);
        }
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (neuron.layer5[i] == 1)
        {
            gg.FillEllipse(b1, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
        }
        else
        {
            gg.FillEllipse(b2, ox1 - 100 * i, oy5, (float)20, (float)20);
        }
    }
    Thread.Sleep(1000);
    Application.DoEvents();
}//end while

现在我想擦除循环中早些时候制作的图纸。意味着我不需要显示最后一次绘制的最后一次迭代中绘制的图纸。如果我使用Graphics.clear(Color.SomeColor),那么每次迭代后整个背景颜色都会改变,我不想这样做。其次,如果在与之前相同的轨道上声明一个绘制相同线条但使用白色的方法(意味着一个用作橡皮擦的方法),那么我的代码会变得太长并且它的内存占用和耗时,因为我必须Thread.Sleep()在我的代码中使用到期出于某些原因。有没有其他方法可以擦除最后一张图?谢谢你

4

1 回答 1

4
while(true) {
    var g = someControl.CreateGraphics();
    draw(g);
}

这种结构不会像人们希望的那样工作。这就是为什么你需要DoEvents()在你的循环中调用;您正在阻止消息泵。CreateGraphics()此外,您在处理程序之外调用和绘制OnPaint,因此当窗口执行刷新时,您绘制的任何内容都将被删除。

您应该将所有绘图代码移动到OnPaint处理程序中。这将为您提供每次需要时绘制的新表面(调用Invalidate()强制重新绘制),并使您与 Windows 消息泵保持一致,因此您可以删除对 (nasty) 的调用DoEvents()。您仍然可以以这种方式制作动画,并且您的代码变得更简单。

您可以更新循环中的逻辑交互,并Invalidate()在准备好绘制屏幕时调用。

我建议阅读:Windows 消息循环。

于 2012-07-30T17:19:45.597 回答