即使在 AIR 模式下也能够编译 SWF 文件会很酷。
我在 AIR 应用程序上有 SWF 模块,我想在必要时加载/卸载。他们的代码与全球 AIR 应用程序在同一个项目中。似乎我别无选择,只能使用 ant 或创建一个新的(flash)项目来编译那些 SWF,如果即使在 AIR 模式下我也可以编译 SWF,子任务的链式任务就可以完成这项工作。
最后一个选项,为每个模块构建一个 AIR 应用程序,只保留 SWF 文件......不是最好的。
还是我错过了什么?
即使在 AIR 模式下也能够编译 SWF 文件会很酷。
我在 AIR 应用程序上有 SWF 模块,我想在必要时加载/卸载。他们的代码与全球 AIR 应用程序在同一个项目中。似乎我别无选择,只能使用 ant 或创建一个新的(flash)项目来编译那些 SWF,如果即使在 AIR 模式下我也可以编译 SWF,子任务的链式任务就可以完成这项工作。
最后一个选项,为每个模块构建一个 AIR 应用程序,只保留 SWF 文件......不是最好的。
还是我错过了什么?
两种方式:
创建引用项目并将其用作生成模块的基础是首选方式。有些人只使用一个引用的项目来创建模块,有些人为每个模块使用一个独特的项目。然后,您可以使用Ant 脚本将 .SWF 移动到您的基础项目中。
由于 AIR 工作流会创建一个 .SWF,因此只需执行此操作并创建不同的配置文件,不要使用 ADL 启动生成的 .SWF。要测试 .SWF,您可以使用ANT 脚本对其进行测试。