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http://jsfiddle.net/wk8f9/
如果我在渲染函数中注释掉第一个渲染器,文本可以放置在我想要放置的任何位置。但是如果我保留两个函数调用,那么只有第一个渲染器的文本可以使用 object.position.set 定位。
问题仅在于文本几何。
我试图在我的代码顶部附近重用点文本材料,但是three.js 不允许材料/几何形状的回收。我没能抓住那一行代码,这一切都搞砸了。