答案取决于屏幕的定义。你想要默认的屏幕边界还是特定的屏幕边界?
我使用以下(及其变体)来确定单个屏幕的屏幕边界
public static GraphicsDevice getGraphicsDeviceAt(Point pos) {
GraphicsDevice device = null;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();
ArrayList<GraphicsDevice> lstDevices = new ArrayList<GraphicsDevice>(lstGDs.length);
for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();
Rectangle screenBounds = gc.getBounds();
if (screenBounds.contains(pos)) {
lstDevices.add(gd);
}
}
if (lstDevices.size() == 1) {
device = lstDevices.get(0);
}
return device;
}
public static Rectangle getScreenBoundsAt(Point pos) {
GraphicsDevice gd = getGraphicsDeviceAt(pos);
Rectangle bounds = null;
if (gd != null) {
bounds = gd.getDefaultConfiguration().getBounds();
}
return bounds;
}
基本思想是提供一个屏幕位置并找到与之匹配的屏幕。我有不同的选择Component
,Window
但本质上归结为这一点。
从 a中,您可以通过调用MouseEvent.getLocationOnScreenMouseEvent
来简单地获取屏幕坐标
现在,从你的问题来看,听起来你想知道整个“虚拟”屏幕边界(我可能错了),但我使用这种方法(实际上我用它来动态创建多显示器壁纸,但这是另一个问题)
public static Rectangle getVirtualScreenBounds() {
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice lstGDs[] = ge.getScreenDevices();
Rectangle bounds = new Rectangle();
for (GraphicsDevice gd : lstGDs) {
bounds.add(gd.getDefaultConfiguration().getBounds());
}
return bounds;
}
基本上,它只是遍历所有屏幕设备并将那里的区域添加在一起以形成一个“虚拟”矩形。您可以使用相同的概念将每个屏幕设备的边界作为数组返回。