我有一个复杂的情况需要解决,因为这超出了我的范围。
我创造:
- 游戏:A 类的实例(使用单例模式构建的静态类)
- 问题:B类的实例(使用单例模式构建的静态类,每次用户从 A 类实例中选择一个选项时都会创建和删除该类)
- 分数:C类实例(公共功能)
问题是Score实例是在Game实例中创建的,因为分数一直显示。问题实例具有每个问题的结果,具体取决于用户选择,因此,我需要知道这一点,因为我拥有所有代码,但只保留了这一部分,因此很难在此处粘贴:
有什么办法吗?
谢谢
我有一个复杂的情况需要解决,因为这超出了我的范围。
我创造:
问题是Score实例是在Game实例中创建的,因为分数一直显示。问题实例具有每个问题的结果,具体取决于用户选择,因此,我需要知道这一点,因为我拥有所有代码,但只保留了这一部分,因此很难在此处粘贴:
有什么办法吗?
谢谢
你应该:
//document class
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class DocumentClass extends Sprite
{
public static var GAME;
public function DocumentClass() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event){
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
GAME = new Game();
}
}
}
//Game class
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Game extends Sprite
{
public var score:int;
public function Game() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event){
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
//some functions/listeners & variable settings.
score = 0;
}
private function someFunction() {
stage.addChild(new HighscoreTable(score));//passing score to the highscore table...
}
}
}
静态类(仅包含静态变量和没有构造函数的函数)通常没用..尝试将它与其他“技巧”结合起来。