我已经多次构建了 glew lib。我的上一个版本删除了对所有着色器函数的未定义引用,例如glCreateShader()
. 我认为这个构建是正确的,因为我发现它Code:Blocks
可以打开 Visual Studio 6.0 项目,所以它为我准备了一切。
我可以在不调用的情况下编译我的应用程序,glewInit()
但它会在调用时导致 SEGFAULT glCreateShader()
。这是由于未初始化 glew 引起的。
我需要打开它,但它不会让我XD
链接:mingw32、glew32、opengl32、glu32、glut32
IDE:代码::块
编译器:MinGW32