我正在尝试在游戏区域中放置不同的对象,例如网格,但是我的创建这些对象和位置的方法存在一些问题。我正在尝试将每个新位置存储在列表中,然后将每个新位置与列表中的位置进行比较,然后才能将其用作游戏区域网格中的新位置。我只想使用每个随机位置一次。帮助是preciated!谢谢!
也许有更好的方法来做到这一点?
public void AddItemsToGameArea(ContentManager content)
{
foreach (string buildingPart in contentHouseOne)
{
Vector2 newPosition = NewRandomPosition;
if (!checkPreviousPositions)
{
listHouseParts.Add(new HousePart(content, buildingPart, newPosition));
listUsedPosition.Add(newPosition);
checkPreviousPositions = true;
}
else
{
for (int i = 0; i < listUsedPosition.Count(); i++)
{
// Check??
}
}
}
}
public Vector2 NewRandomPosition
{
get
{
return new Vector2(gridPixels * Game1.random.Next(1, 8), gridPixels * Game1.random.Next(1, 8));
}
}