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我正在使用 AndEngine GLES 2.0 并且我一直在阅读很多内容以寻找答案,但我找不到任何东西......发生的事情是我正在玩游戏并且我AnalogOnScreenControl在屏幕的左侧, 和 2 个onAreaTouched“按钮”,所以当我使用模拟并将手指一直移动到任何“按钮”时,当我抬起手指时,模拟仍然在“移动”,就好像我的手指仍然在屏幕上一样...那么有什么办法可以防止这种情况发生吗?喜欢为模拟设置响应区域?我不知道我是否很好地解释了自己......但非常感谢任何帮助!

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尝试启用多点触控:

在您的onCreateEngineOptions()添加中:options.getTouchOptions().setNeedsMultiTouch( true );

现在,当您将手指放在操纵杆上并用另一根手指按下按钮时,它将引用不同的指针 ID。

于 2013-10-11T18:38:21.660 回答