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试试下面的代码,它在 chrome 和 Firefox 中绘制 10000 行。在 Firefox 中它运行得非常慢(3-4 秒),在 chrome 中它运行得更快。我正在编写在帧中绘制数千行动画的应用程序。有谁知道如何加速Firefox?(Firefox 中的硬件加速已开启)。

<!DOCTYPE html>
<body>
<html>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</html>
</body>
<script>
  var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  var context=canvas.getContext("2d");
  canvas.width=1000;
  canvas.height=600
  context.strokeStyle="black";
  context.lineWidth=0.3;
  context.fillStyle="#8ED6FF";
  context.fillRect(0,0,1000,800);
  var N=10000;
for (var i=0;i<N;i++){
  context.moveTo(500,300);
  context.lineTo(500+200*Math.cos(6.28*i/N),300-200*Math.sin(6.28*i/N));
 }
context.stroke();
</script>
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1 回答 1

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您可以在每次循环迭代开始时使用“beginPath”调用:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
    $(document).ready(function(){

  var canvas=document.getElementById("myCanvas");
  var context=canvas.getContext("2d");
  canvas.width=1000;
  canvas.height=600
  context.strokeStyle="black";
  context.lineWidth=0.3;
  context.fillStyle="#8ED6FF";
  context.fillRect(0,0,1000,800);
  var N=10000;
for (var i=0;i<N;i++){
  context.beginPath();
  context.moveTo(500,300);
  context.lineTo(500+200*Math.cos(6.28*i/N),300-200*Math.sin(6.28*i/N));
  context.stroke();
 }

    });
</script>

</body>
</html>

但我认为主要是你暴露了Firefox中的一个错误,因为正如你所说,在其他浏览器中是可以的。

于 2012-07-29T09:30:29.177 回答