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我对 c++ 有点陌生,并且在确定为什么我在以下代码中出现段错误时遇到了一些麻烦;

游戏场景.h

#ifndef GAMESCENE_H
#define GAMESCENE_H

#include <QGraphicsScene>

class GameScene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GameScene(QObject *parent = 0);
    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent* );
    QGraphicsTextItem* p;
    ~GameScene();
signals:

public slots:

};

#endif // GAMESCENE_H

游戏场景.cpp

#include "gamescene.h"
#include "QKeyEvent"
#include "QGraphicsTextItem"
#include "QGraphicsRectItem"
#include "QDebug"
#include "QGraphicsScene"
#include "QScopedPointer"


GameScene::GameScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent)
{
    QGraphicsTextItem* p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
    p->setFlags(p->ItemIsMovable);
    p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
    addItem(p);
}

void GameScene::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

{
    qDebug() << (p != NULL);
    switch(event->key())
    case ( Qt::Key_W ):
    {
        qreal x, y;
        x = qreal(5);
        y = qreal(5);
        p->moveBy(x,y);
        qDebug() << "move up";

    }

}
GameScene::~GameScene() {


}

它发生在我的游戏场景对象的 keyPressEvent 方法被调用并尝试访问与 QGraphicsTextItem 指针 p 相关的任何内容时。

我确信它很明显,但任何帮助将不胜感激。

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1 回答 1

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好的,我对您正在使用的库一无所知,但我怀疑错误在这里

GameScene::GameScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent)
{
    QGraphicsTextItem* p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
    p->setFlags(p->ItemIsMovable);
    p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
    addItem(p);
}

应该

GameScene::GameScene(QObject *parent) :
    QGraphicsScene(parent)
{
    p = new QGraphicsTextItem(QString("HEEEEE"));
    p->setFlags(p->ItemIsMovable);
    p->moveBy(qreal(500),qreal(500));
    addItem(p);
}

您的keyPressEvent方法尝试使用名为 p 的成员变量,看起来您正在尝试在构造函数中设置它,但您没有。您在构造函数中拥有的只是局部变量,也称为 p。

于 2012-07-29T05:23:11.253 回答