6

我需要在我用 python 构建的 MUD 中从玩家的当前房间绘制 2 半径地图(或更多,如果可能的话)。房间被设置为容器,self.exits = {'west':1, 'north':2}其中键是值(相邻房间的 UID)所在的方向。房间仅以这种方式链接。self.location 为 0 的玩家可以输入 'n' 并且他们的位置,基于上面的变量,然后是 2,并且那个房间的内容将有玩家的 UID 附加到它的内容。

因此,我希望根据上述变量显示如下所示的地图,其中“u”是玩家的当前位置。

    [ ]
     |
[ ]-[u]

我已经完成了部分,因为这只是 1 的半径。这是我如何执行此操作的一小段(经过大量修改以在此处发布),您会看到我发布的原因,因为它的代码很差。

mloc = '[u]'
mn = '   '
mw = '   '
spn= ' '
spw= ' '
for Exit in room.exits.keys():
  if Exit == 'north':
    mn = '[ ]'
    spn = '|'
  if Exit == 'west': 
    mw = '[ ]-'
# player.hear() is our function for printing a line to the player's screen
player.hear('    '+mn)
player.hear('     '+sp)
player.hear(mw+mloc)

在我的精神错乱中,我设法在所有 8 个不同的方向(对角线,不包括向上或向下)上完成了这项工作。但是我必须循环我刚刚用我的第一个 for 循环解析的房间,然后绘制它们,然后将它们全部隔开,然后考虑到 (sp)ace 的重叠,例如 '\' 或 ' |' 如果有相互交叉的路径。这个小任务立刻变成了噩梦,在我完成之前就变成了 200 行。

另一个障碍是我只能逐行打印。所以如果地图是 50 个字符高,我必须有player.hear()50 行,我不反对。在发布答案之前请记住这一点。

我对格式也不挑剔。我只是想要一个“一目了然的地图”来帮助玩家在世界各地旅行。

多谢你们。我希望我提供了足够的信息。让我知道,如果没有。(这是我引用的整个(未完成和可怕的)模块的链接。Map.py

4

3 回答 3

13

这段代码有严重的问题。让我们从头开始设计。这将有望成为如何设计和构建类和数据结构的一个很好的教训。

首先,您应该围绕一个Map类组织您的代码,然后将您的房间表示为一个网格。您不应该考虑“房间 1”、“房间 2”等(在地图上很难跟踪),而应该根据坐标来考虑房间。

现在,我们在开始时会忽略一些可能的特征,包括玩家只看到他去过的房间、玩家留在地图的中心以及对角线路径。如果您想要它们,您可以稍后在基本功能正常工作后将它们放入。现在,我们的目标是看起来有点像这样:

[ ]-[u] [ ] [ ]
 |
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
     |
[ ]-[ ]-[ ] [ ]
 |
[ ]-[ ]-[ ]-[ ]

也就是说,我们将其表示为一个网格,其中一些房间相连,而另一些房间则没有。让我们让每个房间都有一个坐标对,有点像这样:

      0   1   2   3
   0 [ ]-[u] [ ] [ ]
      |
   1 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
          |
   2 [ ]-[ ]-[ ] [ ]
      |
   3 [ ]-[ ]-[ ]-[ ]

让 x 沿着顶部,y 沿着侧面。左上角是 (0, 0),[u]里面是 (0, 1)。

现在,我们Map类的组件是什么?

  1. 地图高度:整数

  2. 地图宽度:整数)

  3. player_x, player_y:玩家坐标

  4. 可能的路径:我们可以在它们之间移动的成对房间列表。上面的地图将表示为:

    [((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1), (2, 1)),
     ((1, 0), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)), ((0, 2), (0, 3)),
     ((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3), (3, 3))]
    

请注意,我订购了每一对,以便较大的元组在前(这在以后很重要)。

所以现在我们有了我们的设计,让我们编写那个Map类!

我可以想到我们想要的四种方法:print_mapmove和初始化程序。初始化很简单:只需设置我们上面列出的四个属性:

class Map:
    def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
        self.height = height
        self.width = width
        self.x = player_x
        self.y = player_y
        self.paths = paths

现在,move很简单。给定一个方向 n/e/s/w:

    def move(self, direction):
        if direction == "n":
            if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
                print "Cannot go north"
            else:
                self.y -= 1

“北”的move功能只是检查是否有通往我们所在房间上方的路径。

现在最有趣的部分是:打印地图。为此,您可以循环遍历行(0 到self.height)和列(0 到self.width)。(注意:您不能print在这种情况下使用,因为它会自动在字符串后放置换行符或空格。相反,我们使用sys.stdout.write

def print_map(self):
    for y in range(0, self.height):
        # print the yth row of rooms
        for x in range(0, self.width):
            if self.x == x and self.y == y:
                sys.stdout.write("[u]")  # this is the player's room
            else:
                sys.stdout.write("[ ]")  # empty room
            # now see whether there's a path to the next room
            if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
                sys.stdout.write("-")
            else:
                sys.stdout.write(" ")
        # now that we've written the rooms, draw paths to next row
        print  # newline
        for x in range(0, self.width):
            sys.stdout.write(" ")  # spaces for above room
            if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
                sys.stdout.write("|  ")
            else:
                sys.stdout.write("   ")
        print

现在,让我们将它们放在一起并尝试一下。这是代码:

import sys

class Map:
    def __init__(self, height, width, player_x, player_y, paths):
        self.height = height
        self.width = width
        self.x = player_x
        self.y = player_y
        self.paths = paths

    def move(self, direction):
        if direction == "n":
            if ((self.x, self.y - 1), (self.x, self.y)) not in self.paths:
                print "Cannot go north"
            else:
                self.y -= 1
        if direction == "s":
            if ((self.x, self.y), (self.x, self.y + 1)) not in self.paths:
                print "Cannot go south"
            else:
                self.y += 1
        if direction == "e":
            if ((self.x, self.y), (self.x + 1, self.y)) not in self.paths:
                print "Cannot go east"
            else:
                self.x += 1
        if direction == "w":
            if ((self.x - 1, self.y), (self.x, self.y)) not in self.paths:
                print "Cannot go west"
            else:
                self.x -= 1

    def print_map(self):
        for y in range(0, self.height):
            # print the yth row of rooms
            for x in range(0, self.width):
                if self.x == x and self.y == y:
                    sys.stdout.write("[u]")  # this is the player's room
                else:
                    sys.stdout.write("[ ]")  # empty room
                # now see whether there's a path to the next room
                if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths:
                    sys.stdout.write("-")
                else:
                    sys.stdout.write(" ")
            # now that we've written the rooms, draw paths to next row
            print  # newline
            for x in range(0, self.width):
                sys.stdout.write(" ")  # spaces for above room
                if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths:
                    sys.stdout.write("|  ")
                else:
                    sys.stdout.write("   ")
            print


paths = [((0, 0), (1, 0)), ((0, 0), (1, 0)), ((1, 0), (1, 1)), ((1, 1),
         (2, 1)), ((1, 1), (1, 2)), ((0, 2), (1, 2)), ((1, 2), (2, 2)),
         ((0, 2), (0, 3)), ((0, 3), (1, 3)), ((1, 3), (2, 3)), ((2, 3),
         (3, 3))]
m = Map(4, 4, 0, 0, paths)

while True:
    m.print_map()
    direction = raw_input("What direction do you want to move? [n/e/s/w] ")
    m.move(direction)

请注意,我在底部添加了一个部分,用于创建地图并允许玩家在其周围移动。这是它运行时的样子:

Davids-MacBook-Air:test dgrtwo$ python Map.py 
[u]-[ ] [ ] [ ] 
     |          
[ ] [ ]-[ ] [ ] 
     |          
[ ]-[ ]-[ ] [ ] 
 |              
[ ]-[ ]-[ ]-[ ] 

What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[u] [ ] [ ] 
     |          
[ ] [ ]-[ ] [ ] 
     |          
[ ]-[ ]-[ ] [ ] 
 |              
[ ]-[ ]-[ ]-[ ] 

What direction do you want to move? [n/e/s/w] s
[ ]-[ ] [ ] [ ] 
     |          
[ ] [u]-[ ] [ ] 
     |          
[ ]-[ ]-[ ] [ ] 
 |              
[ ]-[ ]-[ ]-[ ] 

What direction do you want to move? [n/e/s/w] w
Cannot go west
[ ]-[ ] [ ] [ ] 
     |          
[ ] [u]-[ ] [ ] 
     |          
[ ]-[ ]-[ ] [ ] 
 |              
[ ]-[ ]-[ ]-[ ] 

What direction do you want to move? [n/e/s/w] e
[ ]-[ ] [ ] [ ] 
     |          
[ ] [ ]-[u] [ ] 
     |          
[ ]-[ ]-[ ] [ ] 
 |              
[ ]-[ ]-[ ]-[ ] 

可以对这段代码进行许多改进(特别是move方法是重复的),但这是一个好的开始。尝试制作 20x20 的地图,您会看到它展开得很好。

ETA:我应该注意到print_map可以用更短的形式重写为:

def print_map(self):
    for y in range(0, self.height):
        print "".join(["[%s]%s" %
                    ("u" if self.x == x and self.y == y else " ",
                     "-" if ((x, y), (x + 1, y)) in self.paths else " ")
                        for x in range(0, self.width)])
        print " " + "   ".join(["|" if ((x, y), (x, y + 1)) in self.paths
                              else " " for x in range(0, self.width)])

但这有点激烈。

于 2012-07-28T20:20:54.840 回答
4

我这样做是作为一个练习,房间和网格“打印自己”。我将此添加到讨论中,因为最终使用更大的网格可能更容易实现。

ASCII 地图

+++++++++++++++
+++++++++++++++
+++++++++++++++
++++++   ++++++
++++++ 2 ++++++
++++++/| ++++++
+++  / | ++++++
+++ 3--1 ++++++
+++     \++++++
+++++++++\  +++
+++++++++ 4 +++
+++++++++   +++
+++++++++++++++
+++++++++++++++
+++++++++++++++

此网格中的每个单元格都是三乘三的“+”符号。实现了四个房间,其 id 值为 1 到 4。房间之间的连接表示为斜杠、反斜杠和管道。

编码

class Room(object):
    def __init__(self, id, loc, exits):
        self.id = id # unique identifier, may be a name
        self.row = loc[0] # loc is tuple of (row, col)
        self.col = loc[1] 
        # exits is a list where 'X' means no exit and 
        # any other value is id of destination
        self.exits = exits 

    def __str__(self):
        directions = '\\|/- -/|\\'
        room = [ e if e == 'X' else ' ' for e in self.exits ]
        for idx in range(len(room)):
            if room[idx] == ' ':
                room[idx] = directions[idx]
            if room[idx] == 'X':
                room[idx] = ' '
        room[4] = self.id[0] # only print first char of id
        return ''.join(room)

class Map(object):
    def __init__(self, rows, cols, rooms):
        self.rows = rows
        self.cols = cols
        self.rooms = rooms

    def __str__(self):
        world = []
        for i in range(self.rows * 3):
            world.append( ['+++'] * self.cols )
        for room in self.rooms:
            ascii = str(room)
            x = room.col
            y = room.row
            for idx in range(0, 3):
                cell = ascii[idx*3:idx*3+3]
                world[y*3+idx][x] = cell
        return '\n'.join( [ ''.join(row) for row in world ] )


if __name__ == '__main__':
    # set up four rooms
    # each room has unique id (string of any length) and coordinates
    # it also has a set of 8 possible exits, represented as a list where
    # 'X' means exit is blocked and valid exits contain the id of the target room
    r1 = Room(id='1', loc=(2,2), exits=['X','2','X',
                                        '3',' ','X',
                                        'X','X','4',])
    r2 = Room(id='2', loc=(1,2), exits=['X','X','X',
                                        'X',' ','X',
                                        '3','1','X',])
    r3 = Room(id='3', loc=(2,1), exits=['X','X','2',
                                        'X',' ','1',
                                        'X','X','X',])
    r4 = Room(id='4', loc=(3,3), exits=['1','X','X',
                                        'X',' ','X',
                                        'X','X','X',])
    # initialize Map with a list of these four rooms
    map = Map(rows = 5, cols=5, rooms=[r1, r2, r3, r4])
    print map

移动例程没有实现,为了使这种表示起作用,只有单个字符 id 会很好地显示出来。

本系统的优点:

  • 易于添加和删除房间
  • 房间的定义是人类可读的
  • 输出功能超载__str__,因此房间和网格“打印自己”,这可能对未来的调试或适应未来的格式有用,例如作为 HTML 表格中的单元格。
于 2012-07-29T05:30:26.610 回答
0

基于坐标的地图有很多优点,但是考虑到很多优质的泥浆使用的是传统的房间世界,而且人们已经为许多泥浆和泥浆客户端制作了自动地图,因此为没有坐标的泥浆制作自动地图也不是不可能的. 您只需要根据具体情况处理冲突。

但是,您仍然可以使用@david-robinson 的答案。你想要做的是保持一个小地图大致以玩家为中心,并使用出口数据动态更新它。不要试图保存整个区域的地图;通过动态更新,您将避免一些地理冲突。

要将地图写入泥客户端,您需要做的就是将地图线以适当的间距写入并用新线终止。您将所有地图线放入一个列表中,以便将其作为一组线发送(您不希望在地图的线之间插入一些其他线,例如当它发送出套接字时),并且任何泥客户端都会打印它正确(当然使用等宽字体)。

于 2012-07-29T06:15:34.463 回答