我正在尝试创建一个小型 BrickBreaker 游戏。
到目前为止,我有一个 MainActivity.java、BrickBreakerView.java 和一个 Paddle.java。BrickBreakerView 扩展了 ViewGroup 类,而 Paddle 扩展了 View 类。我希望能够向 BrickBreakerView 添加一个 Paddle、Bricks、Ball 和一个记分板(我将创建的自定义视图类)。本质上,BrickBreakerView 将控制这些视图的交互。
MainActivity 的 xml 布局将 BrickBreakerView 添加到布局中。BrickBreakerView 在 onCreate 方法中实例化了一个 Paddle,它还将 paddle 添加为子视图 (addView())。
我已经覆盖了 Paddle 的 onDraw 方法来绘制一个给定 X 和 Y 位置的蓝色矩形。但是,当我运行我的程序时,我在屏幕上看不到任何东西。我已经使用 Log.d 进行了测试,以检查是否调用了 BrickBreakerView 和 Paddle 的构造函数。
谢谢你的帮助!另外,我是 Android 开发的新手,如果你们能就我的游戏结构给我一些意见,我将不胜感激:D!
以下是相关的代码片段。
这在我的主要活动中被调用:
setContentView(R.layout.main);
我的 main.xml 看起来像:.BrickBreakerView
android:id="@+id/mainView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
BrickBreakerView.java 类:
public class BrickBreakerView extends ViewGroup{
public BrickBreakerView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setBackgroundColor(Color.GRAY);
Paddle paddle = new Paddle(context, 100, 400);
paddle.setYPosition(400);
addView(paddle);
Log.d("print", "Brick Breaker View constructor");
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onLayout called");
}
}
Paddle.java 类:
public class Paddle extends View{
private int myX, myY;
public Paddle(Context context, int xPos, int yPos) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
Log.d("print", "paddle constructor");
myX = xPos;
myY = yPos;
invalidate();
}
public void setXPosition(int x) {
myX = x;
invalidate();
}
public void setYPosition(int y) {
myY = y;
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("print", "onDraw called");
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(myX, myY, myX+100, myY+50, paint);
}
}