OpenGL 文档指出
如果 glXCreateContextAttribsARB 成功,它将上下文初始化为 OpenGL 规范定义的初始状态,并返回一个句柄。此句柄可用于渲染到与 兼容的任何 GLX 表面(窗口、像素图或 pbuffer)
<config>
,但受 OpenGL API 版本的上下文施加的约束。
如何确定不同帧缓冲区配置的兼容性?
OpenGL 文档指出
如果 glXCreateContextAttribsARB 成功,它将上下文初始化为 OpenGL 规范定义的初始状态,并返回一个句柄。此句柄可用于渲染到与 兼容的任何 GLX 表面(窗口、像素图或 pbuffer)
<config>
,但受 OpenGL API 版本的上下文施加的约束。
如何确定不同帧缓冲区配置的兼容性?