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OpenGL 文档指出

如果 glXCreateContextAttribsARB 成功,它将上下文初始化为 OpenGL 规范定义的初始状态,并返回一个句柄。此句柄可用于渲染到与 兼容的任何 GLX 表面(窗口、像素图或 pbuffer)<config>,但受 OpenGL API 版本的上下文施加的约束。

如何确定不同帧缓冲区配置的兼容性?

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如何确定不同帧缓冲区配置的兼容性?

通过使用该帧缓冲区配置创建可绘制对象(窗口、像素图、pbuffer)。这不是您查询的内容,而是您在可绘制对象创建时定义的。

于 2012-07-28T14:42:07.080 回答