我开发了一个可以向其发射子弹的入侵者网格。
我所知道的碰撞检测的唯一解决方案是使用两个Rectangles
和Intersects
方法。
现在,我觉得将每个子弹与屏幕上的每个入侵者进行比较是没有效率的。
我可以在这里使用另一种更智能的解决方案,并且只比较一些入侵者。
我建议在 X 轴上使用一个标志,在发射时填充子弹的 X 位置。入侵者精灵将有权访问此标志,并且仅当入侵者精灵位于该 X 位置(+/- 几个 px)时才会运行 intersects 方法。这将大大减少比较的次数。
有任何想法吗?谢谢。